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抽奖类活动的交互设计应该怎么做?(六)

上篇文章我们重点介绍了给用户一个目标这部分的内容“抽奖类活动的交互设计应该怎么做?(五)”,接下来就看看社交影响。
上篇文章我们重点介绍了给用户一个目标这部分的内容“抽奖类活动的交互设计应该怎么做?(五)”,接下来就看看社交影响。

6 社交影响

在《收集类活动设计总结》中我们详细论述了社交影响对运营活动的重要意义,在活动病毒式传播、可玩性拓展、业务目标转化上都有特别好的效果。这里不过多论述,只列举几个设计技巧。
16.1 邀请用户获得抽奖机会

如标题,获得抽奖机会的方式中加入邀请用户;如果有必要,可以设置进阶,邀请用户可以获得更多的抽奖次数。甚至可以在活动页面中加入特定的模块,来引导邀请并记录进度。

6.2 引导用户分享

用户分享的前提一定是感到分享的内容有价值,传播它们能满足虚荣、炫耀,或带来利益。

如果系统在用户并没有这种感受的时候引导分享,那用户会感觉受到了侮辱和嘲弄,这一点也不夸张,想想某些系统让你分享你并不想传播的内容时,你心理的抗拒和对系统的厌恶有多强烈。

因此在合适的场景、合适的时机、提供合适的物料,才能让用户有动力去采取行动,并且分享也才能带来应有的业务价值。

比如:在用户获得大奖时提供有专属意义且设计精美的获奖卡片,用户原本就沉浸在获奖的情绪中,有欲望想要分享出去让大家都知道,此时系统的“善意”正中下怀,完成分享顺理成章。而这样的分享内容也才能真正起到吸引新用户的效果。

6.3 把机会、道具送给好友

很多游戏设计都有这样的机制,用户每天有固定的次数可以把能量值、金币等送给好友,同时自己也获得等量的赠送物,能量值可以用来参与活动、金币可以购买道具。

在活动设计中,也可以使用这一机制,把抽奖机会、道具等送给好友,同时自己也得到等量的物品,这样的设计在利他主义下,带来了双赢的局面。

接下来就是排行榜/滚动中奖名单/中奖动态弹幕的设计了,这部分该如何做呢?下篇文章给大家分享一些实用的方法,继续去看看吧!

以上就是“抽奖类活动的交互设计应该怎么做?(六)”的内容了,如果你还想了解其他相关内容,可以来888集团真人平台壹佰官方网站。

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